Was ist das Audio-System?
Das Audio-System ermöglicht dir, über eine verknüpfte Webseite mit anderen Spielern zu sprechen – ganz ohne Mods. Dank Proximity-Chat hörst du nur Spieler in deiner Nähe, egal ob Java oder Bedrock. Hier erfährst du, wie du dich verbindest und das System nutzen kannst.
Wie verbinde ich mich?
/audio, um einen Season-Link zu erstellen.
Klicke anschließend auf die Nachricht, die im Chat erscheint – sie führt dich direkt zur passenden Seite.
Dort kannst du auswählen, ob du dem Sprachchat mit aktivem Mikrofon beitreten möchtest, um selbst zu sprechen, oder ob du nur zuhören willst
Auf der nächsten Seite erlaube der Webseite den Zugriff auf dein Mikrofon und wähle anschließend das Mikrofon aus, das du verwenden möchtest.
Zum Schluss erhältst du einen Code, den du im Spiel mit dem Befehl /audio <code> eingibst.
Sprachchat-Befehle
/mutemic – Schaltet dein Mikrofon stumm.
/deaf – Schaltet deine Audioausgabe stumm, sodass du andere nicht mehr hörst.
/volume <lautstärke> – Stellt die Lautstärke des Sprachchats ein (wie laut du andere hörst).
Kanäle verwalten
Um Kanäle zu verwalten, nutze den Befehl /channel mit einem passenden Unterbefehl:
create <kanalname> – Erstelle einen eigenen Kanal.
invite <spielername> – Lade einen Spieler in deinen Kanal ein.
join <kanalname> – Tritt einem bestehenden Kanal bei.
leave – Verlasse den aktuellen Kanal.
list – Zeigt eine Liste aller Kanäle an.
Sprachchat auf der Webseite
Sobald du mit dem Sprachchat verbunden bist, erscheint folgende Ansicht:
Oben links findest du verschiedene Optionen für deinen Spieler:
Mikrofon stummschalten
Eigene Audioausgabe stummschalten, um andere Spieler nicht zu hören
Separates Sprachfenster öffnen – zeigt alle Spieler in einem kompakten externen Fenster an
Lautstärke des Sprachchats anpassen
Darunter findest du die Auswahl für dein Mikrofon sowie drei zusätzliche Mikrofon-Optionen:
Rechts findest du alle Spieler in deiner Nähe, dort kannst du sie über das
(Lautsprecherzeichen) stummschalten oder über den Regel die Lautstärke anpassen.